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黒々猫々

黒猫による自由気ままなのんびり足跡。

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剣客記の剣客スキルの講座。
時々忘れているので自分用メモという意味もこめての講座になります。

基本的に剣客のスキルは敵を封じて敵を倒すのが主です。
特に力極でソロの場合はこの『封じて』がとても重要な1つになるので、練習しながらレベル上げをしましょう。
精神極の場合は法術剣が火力としても使え、医療がとても頼りになるのでソロで遊ぶ場合は精神極のが幅が広がります。
封じ系のスキルが多く存在するため、うまく使えば複数とも戦うことができます。
旅団では主に属性強化+火力の役割にスキルをまわすことになります。
力の場合は他の武器を装備してうまく火力を確保しましょう。
精神の場合は医者や楽師、釣り等さまざまなことはできますが器用貧乏になります。
特に法術剣の範囲攻撃により『加持』の属性霊符の影響でログが流れて迷惑になる点があるので注意。

剣客スキルは基本的に低レベルでも効果が期待できるものが多いので、個人の使いやすさでいろいろ上げることをオススメします。


法術剣:単体
『全共通点』
攻撃速度と攻撃属性付加が魅力的。属性+50%がかなり大きいため属性が乗るスキルや通常が強くなります。
属性については剣をはずしても効果が残るので威力上昇として使えます。攻撃速度は刀スキル(獣技や槍矛技)等で上書きしてしまう点に注意。属性ごと消えます。
五輪より発動動作が短いため、場合によっては五輪を使うより安全になります。5つの効果をうまく使いましょう。

『木破斬』
効果の移動と物理攻撃不可3秒が強いですが、
効果時間が金より短い点に注意。
使う場合は基本的に脈・強刃のクール調節に使いましょう。

『怒涛水撃』
スキル不可効果が魅力的、さらに5秒なため脳のクール調整にも使え
脳と交互に使うことでスキル攻撃を完全封印することができます。
さらに脳より発動が早いためスキル発動時に撃っても阻止できる場合があります。
同じタイミングの場合は水が勝つ場合が多いので頭に入れておくと便利です。
スキルが強力な敵・対人では重要なスキルのひとつです。

『金雷閃襲』
攻撃不可効果5秒の効果のため、狩りでは重要なスキルのひとつ。
脈・強刃と交互に使うことで通常攻撃を完全封印することができます。
物理攻撃のみの敵を釣る場合は金で攻撃するとついて来るので安全に釣ることができます。
ただし、スキル攻撃を持つ敵の場合スキルを連発してくるので注意。

『御剣遼原』
スキル+移動不可3秒の効果。対人の場合は発動が早いので攻めの要となるスキル。
スキル持ちの敵が来た場合の逃げのひとつとしても利用できます。
木と同じく3秒という短い時間のため水のあとに脳のクール調整などに使いましょう。

『開山見開』
移動不可と命中率低下5秒という効果。
物理とスキル、両方が同時に切れそうでどうしようもないときの保険に使えます。
移動封じの時間が5秒のため逃げや距離を離しておきたい敵に使える大切なスキルです。
その他、熊など物理もスキルも封じれない敵を殴りたいときにも効果絶大。
法命中も大きく下がるため、対人のときの効果もでかいです。


単体法術剣は剣客スキルの火力として使え、連発できるため連続で撃ちたくなりますが、5つとも敵を妨害するメリットがとても大きいので、わざと出さないで通常攻撃をはさみいつでも通常やスキルを阻止できるようにしておくと状況がよくなりやすいです。
もし連発で撃ちたい場合は相手の行動を封じたあと(五輪などで)その敵の属性が最後に合わさる形で連発するのがいいです。クールの間は殴るなり、属性が乗るスキルなりを撃ったり、回復したりなど、その場の状況により判断しましょう。
五輪より発動が早いので場合によっては五輪単発で撃つより、法術剣からつなげたほうが安全です。

まずは効果5秒の水・金・土の3つを軸に使ってみましょう。


『小ネタ』
・スキル持ちの敵には金で物理封印してから水を撃つことでスキルをわざと出させて通常→スキルという順番で安全につぶすことができます。その場合はすぐに五輪で通常を封じてしまいましょう。
・法術剣は発動までの時間が短時間のため法術剣の攻撃範囲に入ってからスキル発動→移動で移動しながらスキル発動ということができます。スキル発動前の距離積め、その後の短い硬直も攻撃範囲に入ってから敵の周りを移動することによってなくすことが可能です。このとき発動したいスキルを連続で押すと成功しやすいです。

*ここの情報は確実なものではありません。コメントや実証によって書き換えられる恐れがあるので注意してください。


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最近リアルが忙しい、というより忙しくしてしまった千歳です。
完全に夏休みの宿題をサボった小学生状態、どうすんだこれ!いや、なんとかなるけど!
とりあえず忙しい(ようで忙しくない)毎日です。
更新はサボリです、ごめんなさい。


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ねんがんの くろネコミミを てにいれた!
いいね!いいよ!最高だよ!これが一番オレの望んでいたものだよ!
と、調子に乗って狩りにいったところ
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ごらんの有様。
棋士仙人のウッサの大群くらい余裕だと思っていたところ。

[流派] 千歳XXXX    うおおおおお
[流派] 千歳XXXX    きいてねぇぞぉおおおおお!


[流派]    千歳XXXXの宿命の星が落ちた… 黒包ウッサのあざ笑う声が聞こえるようだ。

援軍が来るのを知らず、敵のど真ん中にいた剣客は何もなすすべなく即死しました・・・。
そのあとにMOLOさんと狩り行って、調子に乗って死亡(脳ミス)
雪つばめさんに誘われて聖霊芝王に挑んだところ

[流派]    千歳XXXXの宿命の星が落ちた… 霊芝王のあざ笑う声が聞こえるようだ。

[旅団] 雪つばめ    あの緑のボスに
[旅団] 雪つばめ    倒されると
[旅団] 雪つばめ    経験値マイナスは1%ですむの

[旅団] MOLO    千歳さんは茶色いのに倒された・・?

オレにだって・・・・・・わからないことぐらい・・・・ある・・・・(aa略
そんなことよりなぜ他に殺されたし。
最近は狼を雄雌連続で狩ることになれてきたので、経験値はあまり困らないけど。
まだ62の開放してないや・・・orz

そういえば
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雪つばめさんから玄石とメイドをいただいたり。

剣客の雫を使用した…使用成功!
残り使用可能回数:11回
と、一豊さんから復帰祝いに剣客の雫をいただいたりと、皆さんありがとうございます・・・っ!

レベルがあがったら、いろんなところにソロに行きたいなぁ。


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61になったよ!
まじめに長かった・・・。何度狼で事故死したやら・・・。
ラグのあと気づいたら画面が真っ赤とか、スキルミスったら雌狼にスキル撃たれたりやら・・・。
雪つばめさんに何回も助けてもらって、やっと到達・・・、本当にありがとうございました!
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70レベルまであと9・・・!先が長すぎる。
とりあえずスキルポイントは70まで持ち越し、もしくは途中で上げるものを上げるか。
ステは精神に振ろうと思ったけど、前に雪つばめさんに少し精神振っても効果があまりないということで、結局力に。
1レベル上げるだけで久々にマゾかった・・・。
当分は医者とか蟲師とか、ペットのレベル上げでもしようかなーと考え中。
気分が乗れば剣客のレベル上げたいけど・・・まだ62開放してないや・・・。

医者を上げようと地下水道をさまよっていたら。
[流派]    千歳XXXXの宿命の星が落ちた… 鬼骨飛魚公のあざ笑う声が聞こえるようだ。
ブチっときたので、探索ついでに剣でさまようことに。
そして逃亡犯いじめてたら
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再びカベに突っ込まれた。
イジメだめ!絶対!


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蟲師上げててもやはり剣客に戻してしまう、そんな千歳でございます。
ついに昨日初めてのクマ旅団・・・。
旅団作りから場所取りまでいろんなところが無計画で、本当に組んでくれた皆様申し訳ありませんでした・・・。
特にお医者様・・・、金装備ない紙装甲で申し訳なかった・・・。
久々のPTに、クマ旅団は今までと違うタイプの狩りでとてもおもしろかった!
これから慣れていけたらなーと思います!

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そしてそのあと雪つばめさんに付き合ってもらってクマ検証を少々。
とはいえ、予想以上のクマ旅団にこの時すでに頭がパンク状態でしたorz
そのあとは剣客のお話をしてのんびり。

とりあえずわかったメモ。
完璧な検証ではないので、そうなのかー的な参考にしてもらえると助かります。

基本的に脳を保険としてかけるといい(スキルはキチンと防げます)。
ただし通常攻撃不可のみは使用禁止。クマの範囲攻撃がきます。(名前は~月輪)
これが通常より少し高めのダメージと命中率でダメージがあがります。旅団の場合は致命傷になりかねないと思われるので注意。
もちろん法術剣の効果でも範囲攻撃に変わったりします。法術剣の場合は命中率低下効果のある開門につなげましょう。
この場合、木の属性効果の利用が難しくなりますが、疾風剣の高木属性のおかげで属性ダメージが安定+高威力になるので、気にしなくてもいけると思います。
法を撃つときだけ強い武器にするのはありだと思います。(雪つばめさんの考え)
ソロのときは範囲攻撃の狭い攻撃範囲を利用して、脳+脈+足で多少距離を取るだけで安置が作れるので、小ネタとして覚えておくといいです。
注意としては、一定時間攻撃しないと高速回復をするので牽制程度に法術剣を打ち込みましょう。

クマと対峙したときダメージは必ず受けるので、ある程度覚悟したほうがいいと思います。(医療など回復を持ち込みましょう)
あと、オレは完全に勘違いしていましたが、剣気爆は通常命中しか下がらないので、おとなしく土法術剣にしたほうが安全です。
場合によっては、脳のディレイ中に土が当たってスキルを避けられる、なんてこともあるので、土はクマ戦ではかなり優秀です。
法術剣の木を利用したい場合はある程度の時間使用して、すぐに土、などとすると上で上げたような場合が多くなります。


と、そんなところです。
金装備ではないとか、ステータス的な問題もあるので、あまり信用ならないデータであります・・・。
レベルがあがったらいろんな敵をソロでやったり、決闘楽しめたりとかできたらなーなんて、wktkしながらレベルを上げる日々ですw

そういえば、剣客で狼狩りしてたら・・・。
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やけにカベやら柱やらに埋まったりするんですが・・・!
しかも2連続でなって、スタック解除を10分待つことになったりと・・・。
よく見ると、脈や脳のスキル前に・・・

[瞬間移動]成功を使用した


瞬間移動単品でできたらかっこいいけどさ(・ω・`)
しかしスキルってことは何かしら利用ができるかも・・・?
剣客の可能性広がりまくりの一日でした!

最期になりましたが、同じ流派の方の、ん郷ひろみさんのブログとリンクさせていてだきました!
これからもよろしくおねがいしますっ!



超独り言アラドですが、さすがのネクソだった。

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現在はこんな状態。

00000012.PNG現在の千歳
振りなおしによって、力メインで、少し器用に。
器用に振ったのは五輪の命中率調節。振り方に目安にしたのは法命中10。
とりあえず、10・・・!
力メインなので物理系スキルが生きる。
が、問題としては医療により立ち直すのが不可なため、崩れるとすぐに崩れる。
あとはMPの量的に立ち回りに注意が必要。(たとえて言えば、通常攻撃スキル攻撃封印系のスキル)
スキル連発できない。
スキル連発については剣なら気にしないでも、余裕で狩りができます。
むしろ、力極でMP回復系スキルを積めば延々と休まず狩りができます。
さっきも言ったようにダメージを受けたら、ほぼ終わりですが。

70になったらまた振り直しますが、特に問題なくソロをできているので、狩りに支障はでないかな・・・。

あとは器用の恩地がよくわからない、今の飛天には金装備で命中を上げられるらしいので・・・。10もいらないかもしれない。
まあ、その手の話はまた金装備を手にいれてからということで。
70まではこのステ振りでがんばるぞ!

ちなみに装備をつけた場合はこんな感じ。
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左が通常装備、右が攻撃速度重視の装備(舞衣+衣)
スキル威力はこれだけでもかなり変わる、けど通常攻撃を入れての攻撃なら右でも十分。

続いて現在のスキル振り
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とりあえず冒険していろいろ失敗したのは内緒!
狩りと決闘両立したいなら、あまり遊べないけど、気にしなければ余裕で遊べる範囲なので、いろいろ試してみるのをオススメします。
プチ情報で知ってる人が多いと思いますが、どうやら改変により伐生が『物理上昇スキル』の判定に変わったようなので、弘気との重複が可能になりました!
自然同化も同じように、玄霊との重複が可能です。
威力などの結果については、また別に検証して報告しますのでお楽しみに!

あとは他の職のレベルメモ。
平民・Lv.10 剣客・Lv60 刀客・Lv.55 傭兵・Lv.33 武術家・Lv.34
狩人・Lv.42 盗賊・Lv.47 陰陽師・Lv.46 道士・Lv.43
蟲師・Lv.19 医者・Lv.38 楽師・Lv.40 踊り子・Lv.33 商人・Lv.18

そして現在の外見はこんな感じ。
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特に変わりなく・・・。なのですが、欲しい仮装がそろったら再開のつもりだったので、仮装は増えてたりw
あとは双龍剣がついに金化!
かっけぇえええええ!

そんなこんなでお気に入りスポットでいつもまったりしております。
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流派は間違えて入ったのですが、とてもいい流派なので、このまま行くかもしれないw
皆様これからもよろしくおねがいします!


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